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忍道之友 留言封存 050912 - 060819 - 續三
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初次發言..有關道具疑問
2006-01-29 10:40:32不出聲
從巴哈看到這網站..
當然馬上收入最愛..
有關道具收錄方面..
..
是否也應該有XX奧義書..魂之碎片文庫..XX設計圖..
(我承認我很壞..都不聽主公話..)
一共有6個可新增吧..
價格忘了..
都有6000以上吧..好像有的破萬..
(如果有回鍋請指出資料所在..並原諒小弟~)
Re:初次發言..有關道具疑問
2006-01-30 01:20samurai2.pngbootleqmailweb
沒錯,道具資料仍未完整
不過最近沒空更新
可能要等 16 號的假期吧...
關於黑鷹的問題(新手)
2006-01-29 21:10:18gou2.png月牙痕
黑鷹可以使用嗎?好想用用看
他最後不是會死嗎?
Re:關於黑鷹的問題(新手)
2006-01-29 21:06gou2.png闇裏カラスmailweb
可以...要全破每個勢力的結局還有隱藏結局~
詳細一點可以去隱藏要素那裡看~!^^
不過只是能用模組喔!
有隱藏人物ㄇ
2006-01-29 21:10:36keroro.gif迷之忍
可告四偶怎ㄇ用嗎
Re:有隱藏人物ㄇ
2006-01-29 21:03gou2.png闇裏カラスmailweb
去隱藏要素那裡看阿~^^
模組怎ㄇ用阿
2006-01-29 18:19:32ichijyou_samirai.png迷之忍
??
裏庭奧義-穴地板
2006-01-27 11:27:41kuma.png
http://www.geocities.com/ryu_ho130/shinobido/pitfall.doc
新年快樂!!
送上這個恐怖的設計技巧...
打了在word內,但巴哈無法認證,不能發文...
(這檔案短期內可能會刪除)

---
想不到忍道匠有新的設計要素,用戒來設計匠豈不是吃虧?
另外無限的長髮bug掉穴也死吧...
Re:裏庭奧義-穴地板
2006-01-27 12:28samurai2.pngbootleqmailweb
看起來很棒,連原理也有交代啊~~
可惜要回娘家,暫時沒空測試...

--
長髮bug先改文章,詳細我再測試看看吧
調配問題
2006-01-26 15:05:42新忍
如何才能調出金水的藥,因為剛玩看不太懂^^(可以舉出例子嗎?感激不盡)
Re:調配問題
2006-01-26 17:02kenshin.pngbootleqmailweb
除了「水の命藥」比較難調外,
其他的只要將大量「特化きのこ」丟進壺裡,
讓特定成份數值符合 100 或 500 等條件即可,
條件可參考:
http://bootleq.ezdn.cc/shinobido/data/prepare.html
水の命藥調法請參考「戰法」網頁
http://bootleq.ezdn.cc/shinobido/strategy/#prepare

如果對調合完全不熟悉的話,
建議先花時間,調出一些簡單的道具嘗試看看
熊的問題
2006-01-26 12:39:25下忍
請問熊的檻可以抓熊進去放嗎??
不然都只是空的^^
Re:熊的問題
2006-01-26 16:55kenshin.pngbootleqmailweb
熊的檻 裡面就附熊了喔
不用自己去抓 (也沒辦法自己抓)
有關熊的問題?
2006-01-26 00:51:44下忍
有辦法抓熊到籠子裡嗎?在敵人來襲時可以用^^
Re:有關熊的問題?
2006-01-26 01:06suzaku.pngbootleqmailweb
沒辦法~~

不過遊戲後期能買到「熊の檻」
就是關著熊的籠子,可以配置在裏庭
得やりくり上手調合另一方法
2006-01-15 23:47:22banzoku_ani.png忍道迷
やりくり上手
就是也是要投入 10 個特化きのこ
以各種蜥蜴調成五個其中一個是99
然後用均等草...就行了!
不知大大知不知道!
謝謝大大整理的那麼多的資料!
Re:得やりくり上手調合另一方法
2006-01-16 00:16banzoku.pngbootleqmailweb
499/5 = 99.8 看來小數點以下會捨去
我每次都淹死 5 隻壁虎...

感謝提供好方法!
Re:得やりくり上手調合另一方法
2006-01-20 22:14agni\'s gift
i think many pple out there knows this, but many dont bother post this.

but i also think this is a much more efficient method...90+9=100-1...
Re:得やりくり上手調合另一方法
2006-01-26 01:04banzoku.pngbootleqmailweb
我是覺得 有意見就發表吧
感覺也能稍微熱鬧一點

不過 90+9=100-1 我不大懂
ここはいいね~!^^
2006-01-24 16:45:53gou2.png闇裏カラスmailweb
我也是很喜歡這款忍道系列遊戲的人~
真的太喜歡忍者了!
會玩[忍道 戒]也是因為 鴉 很帥吧~!哈~
不過他也有搞笑的一面~~XD
原創組合技 (誑)
2006-01-16 00:28:52kuma.pngbootleqmailweb
忍法‧空氣飛不只能連發空中攻擊,
飛鳥連擊的招式也能用「攻擊、跳一起按」來取消。
抓準時機就能發動連續劍了,
加上 R1 的話,連「石切」也可以連發啊...

很想用用看ザジ「双竜雷擊」的人一定要試試~
Re:原創組合技 (誑)
2006-01-17 18:43gou_cg.png
剛剛試過
要連發「石切」真的很難啊
不知道有沒有特別技巧?
連發空中攻擊的凌空飄移也用過,可以飛到好遠..

另外我還有個裏庭奧義,不過你要收假了...
長髮後落穴不死也想試試看...
Re:原創組合技 (誑)
2006-01-17 19:06kuma.pngbootleqmailweb
石切好像不能直接取消
我也只會用普通斬取消後
抓節奏連按 R1+砍+跳

我搭明天中午的車收假,有股淡淡的哀傷...


!突然發現ゴウ的頭像好帥
Re:原創組合技 (誑)
2006-01-20 22:26agni\'s gift
i love this infinite combo designs.

but i also would like to see selectable 櫻旋風,殘月or夜葬 from 侍道2
Re:原創組合技 (誑)
2006-01-20 22:28agni\'s gift
hope to see some selectable ninja swords in the next sequel!
Re:原創組合技 (誑)
2006-01-22 10:59kenobi.png
似乎有兩種取消攻擊硬直的方法
「攻擊、跳一起按」分出了攻擊及跳兩種
即是攻擊中途可以跳起!!
キヌ的右手
2005-12-26 23:09:37kyou.pngbootleqmailweb
最後到底怎麼樣了?
在鯱之眼的劇情有取下護手,
但我看不太清楚,只看到黑黑的。

只是被摸一下,不會變成義肢吧...
Re:キヌ的右手
2006-01-01 14:23DeMuf
不是因為コウ想拔村中的封印之劍,結果是キヌ手被東西纏上了?
Re:キヌ的右手
2006-01-18 11:59kyou.pngbootleqmailweb
我想知道她的手
是斷掉了,還是只有黑掉(焦掉)而已
...怎麼都那麼慘
徵求
2006-01-18 10:42:51ichijyou.pngbootleqmailweb
因為想做地圖攻略...
 1.宇高多全圖
 2.各地地圖

不希望最後直接使用遊戲中的擷圖
米忍者BUG
2006-01-17 13:34:28keroro.gifDeMuf
我的順序
先過其中一位大名的任務
然後幹掉那位大名
再過一次虎之眼就會出現了

不知道有沒有別的組合XD
等回家再試
對了,我就是blacknil
Re:米忍者BUG
2006-01-17 17:47kyou.pngbootleqmailweb
剛測試
1.連過兩次鯱の眼,再殺大名 → BUG
2.鯱の眼(御蓮高的),殺另一位大名 → 鯱の眼沒了
3.鯱の眼(御蓮高的),殺大名,鯱の眼 → 如你所述

不過也不是所有分歧都試過,要收假了...

原來你是臥底
問題...
2005-12-28 12:45:10
我想問一問
<成分值與具體效果>中
回復+999只加180??
數值有點奇怪??回復藥90加那麼少?

另外,用脫力密技怎樣可垂直上升?
脫力了一直向下掉,受身後不能上升...
Re:問題...
2006-01-12 19:21makie.pngbootleqmailweb
「成分值與具體效果」是表格寫錯了,已更正。

脫力昇天是快速連按「右、方塊、叉」
或許用法有錯誤的地方,
晚點測試後,再修正網頁內容。

感謝糾正~
Re:問題...
2006-01-14 10:02mosu.png
看過日本的網站,
其實應該是「右、方塊」即可,
就是按右後,快速按方塊即可跳起一段
之後重覆便升天了,
但似乎有些角色使用後效果不理想?
(如金糸雀,揚羽等)
Re:問題...
2006-01-14 12:04sadame_samirai.pngbootleqmailweb
剛確認了「右、方塊」按一按即可,
飛到天外還會循環,從地底浮上來...
還不錯的招式。
Re:問題...
2006-01-16 17:25ageha.png
從地底浮上來??
是不是從匠模式的-20m浮上來啊?
不會立即死亡嗎?
想不出從地底浮上來有何用途...隱身?
Re:問題...
2006-01-16 19:09sadame_samirai.pngbootleqmailweb
會出現於最高的地面
在落穴上的話...我還沒試過

我也不曉得有啥用途
關於煙玉的範圍
2005-12-28 01:48:54samurai2.pngbootleqmailweb
巴哈看到的問題:
999 的煙玉似乎沒有爆風的效果,
我也有此感覺。

參考此網站↓
宇高多攻略@2ちゃんねる
http://diced.jp/~shinobido/
→ テクニック → 效果のススメ

結果是 249 的玉加上「擴大」的效果最好。
(範圍大,持續時間長)
不過回復量、損傷量還沒有資料。

我也還沒空測試,
調合王來調一下吧...
Re:關於煙玉的範圍
2006-01-14 20:14samurai2.pngbootleqmailweb
測試過了
火藥玉 +249/+250/+999
擴大以後殺傷力差不多
都是4發會讓「超難」的熊接近沒血
但是只有 +249 有大約 6m 的範圍

結論:殺人煙玉還是要 +249 最好用...
提案:寄信給開發團隊
2006-01-13 09:22:56samurai2.pngbootleqmailweb
個人關於『忍道 戒』的意見:
1.沒有字幕 (聽不懂啊~~)
2.主線劇情大致上是固定的 (本來很期待的...)

本想辦個類似投票的活動
收集大家的意見,整理後寄給 ACQUIRE
不過我看「最愛角色投票」都不大踴躍
辦下去會不會沒人理我呢?
所以先留言看看反應

其實一直想寄意見過去
不過礙於時間跟日文程度
寄去的時候,會不會已經要出續作了...?
哎呀,少買一期
2005-12-24 13:58:55hugo.pngbootleqmailweb
有人有買 12/23 日號的電玩通嗎?
幫忙查一下當週忍道戒的台灣地區銷售率吧~
Re:哎呀,少買一期
2006-01-12 19:24hugo.pngbootleqmailweb
沒有嗎...?

另外我在地下街時光屋訂了 OST
價格在台幣 1200 以下
到時再做購物心得...
佩服 + 劇情疑問
2005-12-29 01:59:35kenshin.png翱翔天翼
大大的日文能力真的很強呢!
雖然我也淺學了一些日文,
但是矢文裡的內容,我也只能懂個半分,
更不用說是聽日文了…
經過大大的翻譯那篇わしのこと
我終於知道那隻貓的由來,
之前我一直以為是鴉的師父說||b
大大的日文能力真是令人佩服呢~

想問一個問題,
隱藏結局中,ザジ跟キム會離開,
是因為他們不肯原諒ゴウ嗎?
Re:佩服 + 劇情疑問
2006-01-12 19:09mariberu.pngbootleqmailweb
慚愧~~其實我日語也不強啦,
翻譯翻得很吃力,更別說聽了。

結局我也還沒聽懂,
暫且認為是他們不願原諒ゴウ吧。
(換作是我也不會原諒他的)
裏庭改良完成!
2005-12-07 18:32:03zago.png
現在我的裏庭可算是\"百毒不侵\"了
用了-6~0m斜坡後,證實了所有人都會被擋住,上不了來
前面配上奈落(範圍選擇\"落穴\"L1再複製)
\"控制\"敵人入侵的方向
左右加上鐵球炮壁就無敵了

圖:
----- ------  奈落(中間讓人進入)
炮壁    炮壁
======== 斜坡

  自己     (誘敵)
Re:裏庭改良完成!
2005-12-08 04:32masakisl
請問要用什麽指令製作斜坡?
我用“山”好像無法做出一格的斜坡
Re:裏庭改良完成!
2005-12-08 18:36zago.png
“山”只能做出山地,斜度有限
而“(土反)之作成”才是做斜坡
Re:裏庭改良完成!
2005-12-08 20:07lemon
where有(土反)之作成?我搵唔到
Re:裏庭改良完成!
2005-12-23 23:33kitcho.pngbootleqmailweb
我也設了斜坡,確實好用,
不過偶爾還是有忍者跳上來?

至於「坂の作成」好像在崖的上一個選項吧
Re:裏庭改良完成!
2005-12-24 14:47
沒有人可跳上來,
可能是具體的設計不同(我左右都有斜坡)
另外,在自己的左右配上炮壁,再滾出去,
即可達到\"發炮\"的效果
自己又拿起火藥桶,更可秒殺多羅場!!
如果呢隻game有多o的人物用
2005-12-06 23:55:38tamama.giflemon
如果有多o的人物用來進行mission就正好多呀,這隻game太少人物用啦,招又少...............真可惜>.<
Re:如果呢隻game有多o的人物用
2005-12-07 10:50keroro.gifbootleqmailweb
是啊,要是多一點人物就好了,
在匠模式可用也很好啊。

揚羽、薄羽沒什麼差,鴉、黑鷹也很類似。
Re:如果呢隻game有多o的人物用
2005-12-09 17:10zago.png
揚羽、薄羽有差嗎...
我分不出這對姊妹啊
還有被人殺了的是揚羽還是薄羽?

鴉、黑鷹招式相同...
Re:如果呢隻game有多o的人物用
2005-12-23 23:39keroro.gifbootleqmailweb
被壓扁的是揚羽(姊)