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『忍道 戒』解讀~五項關鍵
6/17 日開始,來自官網的「五週連續情報公開企劃」。
以究極的忍者動作遊戲為目標,到底有哪些想法要實現呢?
詳細請見官方網站,逐次解開遊戲全貌之謎,在此提供中文簡報如下:
為了做出精巧、富互動性的箱庭世界,特別加強「物理演算引擎」以管理各種道具與物件。

重量
所有的物體皆有「重量」,重量與物理法則將影響物體的運動。
例如,可以在地圖上堆箱子以登上高處,但如果堆積的方式不穩,箱子便會垮下來;
以手裏劍推動物體時,也要考慮到手裏劍的重量:射擊一堆水桶時,也是堆在頂端的水桶最容易擊落。

地形
角色與地形的互動,也能藉由強化的物理演算而實現。
例如,踩在不穩定的屏風上,要是失去平衡的話也會整個塌下來。
又,一般常被忽略的敵人屍體,也會根據地形而呈現自然的姿勢,甚至連滾下斜坡的動作都有可能。

由緻密的舞台、進化的 AI,與充滿現實感的忍具、物件反應,
讓遊戲具有臨場感、真實感與說服力

高自由度的任務編輯模式,請見匠模式

切腹引擎 (ハラキリエンジン) 所帶來的「因果報應」

所謂的「切腹引擎」,一言以蔽之,就是在遊戲中重現了「因果報應」的全新系統。
整個遊戲皆在此引擎的控制下進行,事物皆有原因、皆有結果。
( 這回介紹的是大致上的概要,詳細內容請期待續報。)


宇高多的勢力平衡
以宇高多為目標的勢力,有領主、大名、新興宗教等三個,
此外,尚有破壞了飛鳥忍者的,複數的敵忍者軍團亦伸出魔手,展開以ゴウ為中心的壯大故事…


矢文的接受與瞬息萬變的情勢
玩家自由選擇各種任務,而任務成果對情勢有各式各樣的影響。
其中,主角ゴウ將逐漸逼近自己被奪走的記憶之謎。遊戲也準備了複數結局,可以玩很多次。
還不止是這樣,在此便介紹「切腹引擎」的特殊之處:

以「兵糧米を奪え」(奪取兵糧米)任務為例
這是「強奪」任務的一例,任務成功後並不算結束,還會發生各式各樣的影響…
  • 結果一、勢力平衡變化
    依賴主的兵糧增加、勢力增加,而受害者的勢力下降。
  • 結果二、信賴度變化
    依賴主的信賴上升、受害者方面則下降。
    若能完成任務且不被發現的話,敵方信賴度便不會下降。不過這是相當困難的事啊。
  • 結果三、被盜勢力開始鬧肚子餓
    因為兵糧不足而感到肚子餓的受害者,對食物的反應會變得相當敏感。
    這時便很容易以有毒的食物引誘他們。

遊戲進行的自由度,就是由此系統所支撐著
 原因產生結果,世界隨著改變

由敵人「思考」所產生的、周旋的樂趣

AI (人工智慧) 實現了玩家和敵人之間的周旋。
和小嘍囉戰鬥也不能放水,在此介紹敵人思考行動、連攜攻擊等特徵。
看完說不定會覺得 能隨隨便便打倒的敵人反而無聊呢。


呼叫增援
會大聲呼叫同伴,也有吹法螺的敵人,最好優先將他打倒。
另外,也有瞭望台、警鐘等設施,讓敵人會發出廣範圍的警報。

下達指示
敵人之中有會發號施令者,命令整個集團重視攻擊、或堅固防禦等戰術。
面對敵人的連攜,也要有相應的戰術才行。

技的進化
滿足某些條件後,敵人的技也會進化。
例如學到「突き技」的敵人,可是破綻很少的強敵喔。

裝置陷阱
出現會裝陷阱的危險敵人!
不知道可不可以讓他自食惡果?


戰鬥方面以外,也有以下場面表現出敵人的「思考」

  • 聽到聲音而聚集在一起。
  • 對掉在地上的東西,按自己的判斷撿起來吃、收起來、或丟掉。
  • 預測玩家落跑的方向。
  • 對應不同狀況,在不同的位置守衛。
  • 對藥物產生抵抗力。
  • 處理同伴的屍體。
  • 懂得迴避中過的陷阱。
  • 變裝。
  • 其他…


陷阱學習
若能理解踩過的陷阱,下次就不會再中,甚至能把它破壞掉。
但玩家也有對策,例如「過一段時間再設置 (等敵人忘記)」、「使用複雜的陷阱 (例如用不同種類的地雷)」等手段。

屍體處理
之前介紹過,有些人會將同伴的屍體丟到井裡。
另外也有屍體燒掉的人,這可不是殘酷,而是火葬,是帶有敬意的行動啊。

食物的丟棄
見到食物會吃掉、收下、丟棄,
取決於敵人的「空腹」、「對該類食物的喜好」、「是否警戒」狀態。

對飛過東西的反應
即使沒有聲音、或很小的東西,敵人也可能會注意到。
注意飛過去的東西時會產生空隙?

變裝偷襲
遊戲中見到倒在路邊的町娘,想要幫助她而接近時,竟然被攻擊?
可能就是敵方女忍者的變裝術喔。


血祀殺法就是
掌握敵人的破綻、一擊將其葬去之技

看穿敵人的空隙時,隨著「嗶鏗ー」的音效,
會出現「血祀的預感」特效。
這時按下△鈕,便能發動血祀殺法。

基本而言,ゴウ在未被發覺的情形下偷偷接近,便可進行最為安定的血祀,不過…
「由自己創造空隙」才是血祀殺法的醍醐味。


因應時機,血祀殺法的變化

避開破綻大的技

戰鬥中,敵人可能會使出破綻大的攻擊。
若能抓準時機剛好躲過,便可能繞到其背後下手。
風險雖高,成功時則是漂亮逆轉的血祀!

反過來利用被追擊的不利狀況
對追擊主角的敵人,若能迅速隱身,便能反過來狙殺其背後。

偶爾也要硬來…
即使沒有出現「血祀的預感」效果,仍可能藉著連打按鈕發動血祀殺法。
但要小心別引起周圍的騷動;失敗的話甚至會暫時無力行動。
看官網的插圖,此技的名稱應該就是血祀殺法‧直祀。

貫祀
被重物砸中而倒地的敵人,可以使用針對失去意識對手的血祀殺法‧貫祀!

崩祀
對在障子、屏風附近巡迴的敵人,可以施展破壞屏風的血祀殺法!

其他
還有逆祀、利用建築物角落的血祀殺法‧辻祀陰等。